Quando uma franquia é baseada em uma estrutura firme que é reutilizada em várias jogos não é fácil criar um jogo muito diferente do ponto de vista da mecânica.

Far Cry Primal é uma mudança brusca para a Ubisoft que faz parte da necessidade da companhia em oferecer algo diferente e com qualidade mantendo a liberdade habitual dos seus jogos e com um novo tipo de armas: os animais.

Durante uma entrevista ao Red Bull, Simon Thomas, diretor do jogo, revelou novas informações sobre as habilidades do protagonista e o uso dos predadores perigosos.

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